工作内容
1.负责VR项目中的3D模型制作,包括高模雕刻、低模拓扑、UV拆分及贴图绘制;
2.根据项目风格需求,完成角色、场景或道具的建模及材质设计(PBR流程);
3.优化模型资源(面数控制、LOD分级)以满足Unity/UE引擎的导入规范;
4.配合开发团队调试模型在VR场景中的渲染效果与交互适配;
职位要求
1.熟悉3ds Max/Maya/Blender等建模工具,熟悉ZBrush雕刻及Substance Painter贴图绘制;
2.掌握拓扑优化、UV展开及PBR材质制作流程;
3.了解Unity/UE引擎的模型导入规范(面数限制、材质球适配)。